Shoot'em_up (ale gupia nazwa)


swego czasu si nudziem (tak to jest, gdy s kopoty z koordynacj w grupie,
a czowiek jest peen zapau) i pogmeraem troche w kodzie, grafice i dwikach
(a co..). co z tego wyniko, znajduje si w tym katalogu, jednak do uruchomienia
bdziesz potrzebowa Thalimara z ACS_CoverCD_7 (7/99).

instalka:

1. skopiuj z ACSCover_7 katalog "thalimar" do katalogu <gdziekolwiek> na swoim hd.
2. nastpnie przegraj zaczone w tym archiwum pliki do katalogu <gdziekolwiek>.
3. odpal to co nazwane "shoot'em_up"
4. miej zabawy.

klawiszologia:

numeryczna - pezanie, jak to byo w thalimarze
z - shoot

tyle powinno Ci wystarczy do radoci, ale szef przygotowa kilka niespodzianek:

d - troch informacji na dole ekranu, cznie z pseudo-mapk
c - przecza widok "twoje oczy/kamera zewntrzna"
    standardowo kamera jest ustawiona w fontannie.
    jeli stojc przy fontannie zapodasz 'c', powiniene zobaczy siebie.

m - tryb "moving camera". jeli masz wczon kamer ("c") to po zapodaniu "m"
    kamera poda za graczem (sam sprawd, jest kuuhl, chcielimy tomb raidera,
    to mamy)

nawiasy kwadratowe - patrzysz oczyma innej osoby bdcej na planszy (jeeli ekran
		     jest czarny to ukatrupie wczeniej delikwenta, wic walnij
		     jeszcze raz nawiasa)

gdzie si przestawiao kogo obserwowa ma zewntrzna kamera (defaultowo - gracza),
chyba to byy klawisze "," i "."

jako ustawiao si kamer na nowym miejscu, nie pamitam - chyba "s".
jako "resetowao" si trupy i choota pojawiaa si na nowo. chyba klawisz "r".

miej zabawy.

marcin nowak
marcin0@box43.gnet.pl
