Aktualności Forum Graffiti Publicystyka Teleport
  • Entity (DAS Software) - rozwiązanie

17.03.2026 06:49, autor artykułu: Piotr "PopoCop" Szymański
odsłon: 448, powiększ obrazki, wersja do wydruku,

Entity

Interfejs użytkownika jest bardzo podobny do tego z "The Experiment" (poprzednia gra z serii). Do dyspozycji mamy opcje:

  • Look at - oglądanie i badanie przedmiotów lub elementów scenerii,
  • Take - podnoszenie przedmiotów,
  • Operate - używanie pojedynczego przedmiotu (np. otwieranie drzwi),
  • Use - używanie przedmiotu na innym przedmiocie,
  • Talk to - rozmowa z inną postacią,
  • Shoot - strzelanie.

EntityEntity Gra zaczyna się od rozmowy głównego bohatera gry, Buda Lightninga, z dowódcą. W pewnym momencie pojawi się możliwość wybrania kwestii do wypowiedzenia - można wybrać dowolną. Właściwa akcja gry rozpoczyna się na statku Du Ponta.

Podejdź do zwłok i zbadaj je - znajdziesz wykałaczkę. Opuść pomieszczenie drzwiami po lewej stronie. Podnieś skrzynkę z narzędziami i idź w prawo. W sąsiednim pomieszczeniu znajdziesz spinkę do włosów - podnieś ją. Użyj spinki na wykałaczce - otrzymasz wytrych. Wróć do pomieszczenia startowego i wejdź do windy po prawej stronie. W windzie wybierz "Viewing dome". W kopule widokowej, po lewej stronie znajdziesz ziarno dla ptaków. Obejrzyj rośliny w prawej części kopuły - znajdziesz detonator. Wejdź do windy i wybierz "Bar". W barze podnieś notatnik i obejrzyj go. W lewej górnej części baru są zamknięte drzwi - użyj na nich wytrycha, a następnie otwórz je. W sąsiednim pomieszczeniu zobaczysz faceta grającego na instrumencie. Po prawej stronie widać kabel - użyj go żeby odłączyć instrument. Pogadaj z facetem, a następnie skorzystaj z komunikatora. Wróć do windy i wybierz "Du Pont's Quarters". Po dotarciu na miejsce podejdź do drzwi i spróbuj je otworzyć - nie uda się. Wróć do pomieszczenia z grajkiem, pogadaj z nim i poproś o klucz - grajek zażyczy sobie w zamian czegoś do żucia. Daj grajkowi ziarno dla ptaków - otrzymasz klucz. Udaj się do "Du Pont's Quarters", użyj klucza na drzwiach, otwórz je i wejdź do środka. Obejrzyj pamiętnik, zajrzyj pod łóżko, obejrzyj pudełko i weź je - zdobędziesz ładunek wybuchowy. Podnieś butelkę whiskey i pojemnik z wodą. Spróbuj otworzyć drzwi po prawej stronie - nie uda się. Obejrzyj ładunek wybuchowy, a następnie użyj na nim pojemnika z wodą i detonatora - otrzymasz bombę. Użyj bomby na drzwiach. W pomieszczeniu za drzwiami, które okaże się łazienką, jest butelka z płynem do płukania ust - podnieś ją i wróć do baru. Użyj whiskey na elektrycznym korkociągu (prawa strona pomieszczenia), a następnie płynu do ust na whiskey. Dwie zmieszane ciecze utworzą żrącą miksturę - użyj jej na skrzynce z narzędziami, a otrzymasz śrubokręt. Idź do łazienki Du Ponta i użyj śrubokręta na kracie wentylacyjnej.

Po krótkiej scence bohater gry znajdzie się w pomieszczeniu załogi. Porozmawiaj z załogą, a po chwili bohater gry znajdzie się kolejnym pomieszczeniu. Porozmawiaj z Pierrem, ale cokolwiek powiesz zostaniesz ogłuszony. Ockniesz się w celi. Podnieś cybernarzędzie, przekręć koło na ścianie. Pogadaj z Pierrem i poproś żeby puścił muzykę. Użyj cybernarzędzia na rurze, a następnie rury na pilocie leżącym na podłodze. Użyj pilota i przejdź przez promienie - Pierre wyparuje, a ty udaj się do wyjścia po lewej stronie. W sąsiednim pomieszczeniu podnieś kartkę i obejrzyj ją - zwróć uwagę na podkreślone słowa. Użyj interkomu, a następnie konsoli i wpisz kod - jest to liczba, którą można obliczyć na podstawie podkreślonych słów z kartki¹. Weź hełm i skafander. Użyj skafandra i idź w lewo - znajdziesz się w hangarze. Wejdź do wahadłowca i obejrzyj pudełko. Podnieś zlewkę, pistolet i pilota do śluzy. Uruchom palnik Bunsena. Otwórz szafkę medyczną i weź woreczek - znajdziesz w nim pastylki siły. Otwórz lodówkę i weź kostki lodu. Użyj kostek lodu na zlewce, a następnie zlewki na palniku - otrzymasz wodę. Wrzuć pastylki do zlewki i wypij otrzymany napój. Użyj cybernarzędzia na klamrach pudełka, a następnie weź pudełko, wyjdź z wahadłowca i połóż pudełko na dużym pudle. Aktywuj buty magnetyczne, użyj pilota i strzel w pudełko wyniesione z wahadłowca.

¹ 1500

Gra jest dostępna do pobrania z Aminetu. Obrazki zaczerpnięte z serwisu Lemon Amiga.

 głosów: 2   tagi: Entity, przygodówka, gry przygodowe
1 komentarzostatni: 17.03.2026 10:01
Na stronie SCENA.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem